Ultimate?

L’Ultimate est un sport collectif opposant deux équipes. L’objectif est de marquer des points en progressant sur le terrain par passes successives vers la zone d’en-but adverse et d’y réceptionner le disque de 175g. L’Ultimate se pratique officiellement sur terrain en herbe.

Les 10 règles de base du Ultimate

  1. Le terrain Le terrain est de forme rectangulaire avec deux zones de buts à chaque extrémité. Le tout ressemble à un terrain de football.
  2. Débuter une partie L’échange débute lorsque les joueurs offensifs et défensifs sont alignés le long de leur ligne de buts respective. L’équipe en défensive exécute un lancer d’engagement en direction de l’équipe adverse. Si un joueur de cette dernière touche au disque et l’échappe, le disque va à l’Autre équipe. En général les joueurs laissent d’abord tomber le disque par-terre pour ne pas prendre de chance.
  3. Marquer un point Un point est marqué à chaque fois que l’équipe offensive attrape le disque dans la zone de but de l’équipe adverse. Après chaque point, les équipes changent de côté et le jeu reprend par un lancer d’engagement.
  4. Les déplacements du disque Le disque peut voyager dans toutes les directions et demeure en possession de l’équipe offensive tant que les passes sont complétées. Le joueur en possession du disque a dix secondes pour effectuer un lancer. Le marqueur compte les dix secondes suffisamment fort pour être entendu du lanceur.
  5. Les changements de possession Lorsqu’une passe est effectuée à l’extérieur, échappée, bloquée ou interceptée, il y a revirement et un défenseur peut immédiatement prendre possession du disque et se porter à l’attaque.
  6. Les changements de joueurs Un changement de joueurs peut s’effectuer seulement après un point ou lorsqu’un joueur est blessé. Si, par exemple, 2 joueurs d’une même équipe sont blessés, l’équipe adverse peut remplacer aussi 2 joueurs « fatigués ».
  7. Aucun contact Aucun contact n’est permis entre joueurs. Les écrans et les obstructions sont également interdits. Une faute est appelée lorsqu’un contact se produit.
  8. Les fautes Lorsqu’une faute est commise par un joueur, la faute est appelée par celui ou celle qui a commis ou subi la dite faute. Si le joueur fautif conteste cette dernière, le jeu reprend où il était lorsque la faute a été appelée. Par contre, si la faute est corroborée, la passe est considérée comme ayant été complétée et le jeu reprend.
  9. Auto-arbitrage Chaque joueur a la responsabilité de veiller au respect des règles telles que celles concernant les fautes et les lignes délimitant le terrain.
  10. L’esprit sportif Les fondements de l’Ultimate reposent sur l’esprit sportif. La compétition est toujours encouragée si elle ne met pas en péril le respect entre les joueurs, les règlements ou encore le simple plaisir de jouer.

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